迷宫生成算法介绍 :介绍各种迷宫生成的算法,非常全,不过感觉好些没啥用
城镇/洞穴/沿海地图生成器 :生成漂亮的地图,本来应该是用于跑团之类的游戏背景地图,不过生成的很好看,生成器很全,而且可以调整各种风格,作者更新也很勤
Hexmap介绍 :介绍六边形地图的,Red Blob Games 博客里有很多游戏相关知识介绍,挺有趣的,介绍的非常详细,可以看看.
zi2zi jit :AI字体生成,zi2zi作者时隔多年的更新版本!更好使了
奇幻地图制作 :主要介绍一些地图知识,以及如何实现
城市立交桥介绍 :介绍立交桥是如何设计的,多图杀猫
The Book of Shaders :关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南,涉及内容有点深,而且没写完,眼见作者写的很慢,但是写完的章节非常有用...
科学地图着色 :如何运用科学知识为地图着色
类地行星世界构建指南 :如何构建一个科学合理的类地行星,当然这个基本上是把高中地理知识到本科一部分自然地理人文地理复习了一下,但是更有趣,讲解了一部分原理,而且没有公式,因为作者微积分不及格,更深入的构建可以参考 世界构建日志
城市剖析 :如题,介绍一些在城市设计中需要考虑的主题,并思考城市不仅作为一个整体,而且作为全球社区的一部分,其功能如何运作
The History of Cartography :地图学史在线全文,非常详尽,讲了各个地方的制图史学,可以免费在线看,里面有不少地图,分辨率还挺好的,看完感觉,有些老外研究者比国内的研究者对中国历史文化更有研究...
一份愤怒的实用制图指南 :非常实用的制图指南,当然,这个是做跑团地图的。其实我一直觉得数字孪生是废物的原因就在于此,地图的精髓就是:降维缩减信息量,我们他妈是工科!数字孪生的底层就是反对这个逻辑的,所以数字孪生那些项目除了让领导炫耀外毫无用处。当然,好看也算是一种用处,但是很多数字孪生也不好看。
奇幻地图生成器 :奇幻地图生成器
Simplified Fantasy Map Guide : 简化的奇幻地图导论,懒得看前面的类地行星世界构建指南可以看看这个。
奇幻地图绘制 :绘制手绘地图的具体技巧,包括如何绘制地图上的各种要素
131,000 张历史地图 :很多历史地图
Geoff Eddy’s Climate Cookbook :地球科学导论的大气相关的几个章节的一个简述。